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二維動(dòng)畫分類體系
2025-04-11
為了追求更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆诸?,我們可以?/span>技術(shù)、風(fēng)格、材料、工具四個(gè)維度進(jìn)一步細(xì)化,并補(bǔ)充一些相對(duì)小眾但重要的類型。以下是優(yōu)化后的完整框架:
1. 按技術(shù)(制作方式)
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逐幀動(dòng)畫(Frame-by-Frame)
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傳統(tǒng)手繪逐幀(賽璐璐/數(shù)字繪制)
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數(shù)字逐幀(Procreate、TVPaint)
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定格動(dòng)畫(Stop Motion)
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2D定格(剪紙、沙動(dòng)畫、繪本書動(dòng)畫)
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3D定格(黏土、布偶、實(shí)物)
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骨骼動(dòng)畫(Rigging)
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矢量骨骼(Adobe Animate/Spine)
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3D轉(zhuǎn)2D(如《蜘蛛俠:平行宇宙》的抽幀技術(shù))
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動(dòng)態(tài)圖形(Motion Graphics)
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基于關(guān)鍵幀的矢量動(dòng)畫(AE、Rive)
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2. 按風(fēng)格(視覺(jué)表現(xiàn))
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寫實(shí)手繪(《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》)
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卡通手繪(《米老鼠》)
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極簡(jiǎn)/MG(扁平化、幾何圖形)
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剪紙/拼貼(《南方公園》《王子與公主》)
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水墨/國(guó)畫(《山水情》)
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像素/點(diǎn)陣(《茶杯頭》復(fù)古游戲風(fēng))
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實(shí)驗(yàn)風(fēng)格(抽象線條、油畫動(dòng)畫)
3. 按材料(物理媒介)
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紙質(zhì)動(dòng)畫(剪紙、沙畫、拼貼)
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織物動(dòng)畫(布藝、毛氈)
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黏土動(dòng)畫(《超級(jí)無(wú)敵掌門狗》)
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數(shù)字虛擬材料(仿水彩、仿炭筆的Shader渲染)
4. 按工具/軟件
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傳統(tǒng)工具:賽璐璐片、水墨宣紙
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數(shù)字工具:
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矢量動(dòng)畫(Adobe Animate、Rive)
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位圖動(dòng)畫(TVPaint、Procreate)
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3D輔助(Blender Grease Pencil)
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需要補(bǔ)充的遺漏項(xiàng)
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轉(zhuǎn)描動(dòng)畫(Rotoscoping)
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技術(shù):通過(guò)追蹤實(shí)拍影像逐幀繪制(如《愛(ài)死機(jī)》部分片段)。
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風(fēng)格:介于寫實(shí)與手繪之間(《黑暗掃描儀》)。
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玻璃繪制動(dòng)畫
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材料/技術(shù):在玻璃板上用油彩逐幀修改(如俄羅斯大師亞歷山大·佩特羅夫作品)。
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實(shí)驗(yàn)性數(shù)字技術(shù)
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生成式AI動(dòng)畫(如MidJourney+EbSynth流程)
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交互式矢量動(dòng)畫(Lottie、Rive制作的UI動(dòng)效)
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地域風(fēng)格
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日本浮世繪動(dòng)畫(《怪化貓》)
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歐洲版畫風(fēng)格(《凱爾經(jīng)的秘密》)
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易混淆概念的澄清
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Flash動(dòng)畫:
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本質(zhì)是工具,可產(chǎn)出不同風(fēng)格(如《歡樂(lè)樹(shù)朋友》是手繪風(fēng),《科普MG視頻》是矢量圖形風(fēng))。
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拼貼動(dòng)畫:
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若用實(shí)物紙張拍攝→定格技術(shù)+拼貼風(fēng)格;
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若用PS圖層數(shù)字合成→逐幀/MG技術(shù)+拼貼風(fēng)格。
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水墨動(dòng)畫:
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傳統(tǒng):真實(shí)水墨拍攝(技術(shù)=定格);
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數(shù)字:Shader模擬(技術(shù)=逐幀/骨骼)。
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終極分類建議
若需完全避免交叉,可按以下邏輯分層:
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先按技術(shù)(怎么做?):逐幀/定格/骨骼/MG...
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再按風(fēng)格(看起來(lái)像什么?):手繪/MG/剪紙/像素...
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最后補(bǔ)充材料/工具(用什么做?):黏土/數(shù)字/玻璃...
例如:
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《犬之島》:定格技術(shù) + 布偶材料 + 微縮模型風(fēng)格
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《蜘蛛俠:平行宇宙》:3D轉(zhuǎn)2D技術(shù) + 美漫風(fēng)格 + 數(shù)字工具
這樣能覆蓋99%的二維動(dòng)畫制作類型,同時(shí)避免歸類沖突。
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